【具身智能学习阶段性成果 - D51】随机漫步的动态环境中,不同常数步长下贪婪算法的表现对比 默认分类 实验条件 环境:多臂老虎机(动态环境) 臂数 (K): 10 步数 (T): 10^5 每个臂的的奖励分布:X\sim\text{Bernoulli}(\theta_i)\\ \text{其中,}\theta_i=\frac{i}{K+1}\ ,(i\in\{1,2,3...,K\}) 环境随机漫步
【具身智能学习阶段性成果 - D20】比较 Thompson Sampling 和 UCB1, Greedy 的性能 | 带修订前后比较 默认分类 实验条件 环境:多臂老虎机 臂数 (K): 10 步数 (T): 10^5 每个臂的的奖励分布:X\sim\text{Bernoulli}(\theta_i)\\ \text{其中,}\theta_i=\frac{i}{K+1}\ ,(i\in\{1,2,3...,K\}) 算法:Greedy 表达
【具身智能学习阶段性成果 - D15】 默认分类 不同乐观初始化次数下的各贪婪算法的性能对比 实验条件 环境:50 臂伯努利分布多臂老虎机,每臂真实均值均平均分布于 (0,1) 步数:每次实验 10,000 步。 运行次数:50 次独立实验。 算法: 普通贪婪算法(Greedy) 固定 \epsilon-greedy 退火 \epsilon - g
如何在半小时内编写一个自动给你总结B站视频的AI应用? 默认分类 效果 流程 首先克隆PocketFlow的官方模板库:https://github.com/The-Pocket/PocketFlow-Template-Python.git,里面包含了我们需要的绝大部分基本架构,并进行重命名为BilibiliSummarier。 打开我们的AI IDE,你可以使用
Java SprintBoot学习记录 Part1:开始与数据库代码 默认分类 记录 Java SpringBoot 的学习历程,对比项目式与知识点学习方法,并实践 KiTasks 简易任务管理项目,包含环境搭建、数据库设计与实体类映射。